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TaiDiSa的微笑-存在的理由

上次我对战士,和战神的文章,发表了些看法,没想到会被采纳,也没想到有那么多朋友回帖,谢谢所有人回贴,你们的回帖很真诚。


首先,我们要有怀疑主流的精神,有自己的想法。


1,有回帖的朋友提到了TBC高手,用剑专的多,剑专我们也看到了,效果是5%,好处是不受韧性的影响,但问题是,这5%是不能叠加的,单纯从数字上看,这5%是看RP吃饭的。


虽然爆率被韧性削弱了,但斧精的爆率是可以叠加的,就算被削弱,还是应该坚持叠加上去,平砍对对手造成不了压力。1%可能是rp,但十个,几十个1%的叠加,就成为规律了。


2 说下盾反这个技能,好,还是坏,我不想评价,25点怒气+切盾+防御姿态或战斗姿态。有朋友说,盾反可以让操作一般的法师翻不了身,我希望这位朋友可以谈一下实践过程。


----我自己的想法----————
1 战士常用的技能也就这几个--冲锋,拦截,断经,压制,刺耳,割裂防贼隐身,拳击,盾反,致死打击。 其中,有多少技能是真正能给对手造成威胁的,玩过战士的人自己最清楚了。
另外,这些技能的使用,需要频繁切换姿态,消耗大量怒气,消耗3点天赋,也许是战士太强大了,所以需要这样照顾一下。


2 很多人说我的打法是TBC以前的,没错,我当时就玩到60天赋为止(现在又在玩)当时强化断经天赋刚改动时候,我就认为这是个不这么样的天赋,原因是,特效就5秒,而普通断经的效果是12秒,(这有点扯远了)


我对战士的理解停留在60年代,可以打贼,打猎人,打其他职业都挺困难,至少我还能欣慰,有那么两个职业能让我博一博,现在到好了,这两个职业都大翻身,而战士除了致死打击,还有什么呢?复苏之风是好技能,但面对其他职业强大实用的技能面前,显得有点苍白。


3 战士是很累的,自己单练做任务也好,下fb也好,都挺累人,面对两只同等级的怪围,逃跑总是比较好的策略,在这里不得不提下破胆+棚带(虽然这不是战士的专利)这套动作组合挺实用,但不是万金油,战士的生存能力不会因为这套动作有太大改善。


4 现在很多人总流行这样一句话,“没有最强的职业,只有最弱的玩家“我一直相信这句话,但当我玩了战士后,有那么点怀疑这句话。希望真正的高手战士,能拿出点实际的实战心得能指点一下我们这些小白,至少还能让我们这些小白有坚持的理由。
5 我并不希望战士是个一手遮天的职业,如果那样,对其他职业不公平,同时,游戏本身也就没有了乐趣,但至少能有个相对公平的环境,现在战士的强大,和自信,只能在FB里找回。
6 同样出钱,出时间,出力气,BLZ是否考虑过玩战士玩家的利益????BLZ很好,很强大,很牛,谁都不放在眼里,对于你的精品,我也没话可驳,我只能忍耐,死亡,拣尸体,被怪围,被众多职业不太公平的压制,早已习惯了不公平,那么就隐忍吧。


最后,想说,在这个奇幻的世界,所有职业,都是战士。
另外,不要期待什么战士春天到来这些神话,命运只掌握在自己手中,而不要把BLZ当神,BLZ只是商人,或许你有你自己的想法,那么就做你自己。


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